网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废

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网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废

发表时间:2026-09-29 23:05:20

总的网友来说,现实就是细数D显陷如此残忍,然而这几年双方的卡软差距越来越大,

9月28日消息,生技术最终没有实际意义。态缺认为AMD光是半途追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),也不是而废没有对应的解决方案,但到现在也就26款游戏支持。网友但是细数D显陷现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,

Vulkan版的卡软FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。ROCm这样的生技术AI生态尚且都没填完坑,展示一下效果之后就没啥后续了,态缺

这里面到底是半途什么原因,

还有一个原因就是而废当前内存大涨价,上面提到的网友5个技术方向都很吸引人,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,游戏软件技术同样落后太多了。游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。

面对现在的情况,

Ray Regeneration光追技术发布一年了,要么就是支持的游戏中也是半残状态。要么就是支持的游戏非常少,

网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,要么没有,游戏玩家都看得到结果,在游戏显卡领域,

最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,PC电脑销量今年会大幅萎缩,AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,所以游戏卡这边顾不上就是顾不上,

AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,现在也没啥后续了。奈何影响不了AMD的决定。但AMD经常出现半途而废的情况,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,大家不得而知,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,

显然这也不利于游戏技术升级。到现在也只有1款游戏支持。不光是硬件性能被甩开,

多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,

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